'Technology Evangelist', bedenker van Game Maker en professor aan de Universiteit Utrecht Mark Overmars vertelt over hoe softwaretechnologie gebruikt kan worden om een duurzaam gamebedrijf te creëren.
‘Ik houd van softwaretechnologie. En ik houd van games. In deze presentatie deel ik mijn ervaring in het creëren van succesvolle gamebedrijven met een sterke focus op technologie. Het inzetten van een innovatie technologie tool-chain helpt om snel prototypes te kunnen maken, de ontwikkelingstijd te verminderen en het aantal bugs te beperken. Op deze manier worden de risico’s waar veel gamebedrijven mee te maken hebben, verminderd’, aldus Overmars.
De professor vertelt hoe hij met deze aanpak het bedrijf Tingly Games heeft opgezet. Dit bedrijf produceert games op basis van html5-technologie. Volgens Overmars maakt de technologie tool-chain het mogelijk om elke maand twee nieuwe games te maken met een team dat uit minder dan tien mensen bestaat. Tingly Games is later samengegaan met BoosterMedia om samen CoolGames te worden.
Dus om een succesvolgame bedrijf te beginnen gebruik je de resources en studenten van een universiteit/hogeschool en benoem je je zelf vervolgens tot CEO.
Deze constructie is alom bekend echter niet voor iedereen toegankelijk.